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------------------------------------------------------------- 377なまえをいれてくださいsage2006/06/21(水) 19 03 02 ID iwlBgFBF それぞれ元ネタあるんだよな・・・。 ヘコム→アコム シェルトン→ヒルトン うに道楽→かに道楽 ちどり急便→ぺりかん便 松越→三越 パナ電機→パナソニック さくらTV→チャンネル桜 あとはワカラン。違ってるかもしれんが。 ------------------------------------------------------------- 379なまえをいれてくださいsage2006/06/22(木) 01 04 40 ID KhL9zxSN 377 ヘコムはセコムだろ ちどりは黒猫ヤマトでは? さくらはフジTVだろ ------------------------------------------------------------- 380なまえをいれてくださいsage2006/06/22(木) 05 03 34 ID oGfYdQsq 松越は三越と松坂屋 ------------------------------------------------------------- 381なまえをいれてくださいsage2006/06/22(木) 06 05 55 ID 05WLxZq+ 新日空は全日空(ANA)。ポラーリはフェラーリ。バブル証券はバブル期から? ホープ軒はなんだろ。ホープ軒で検索したら同名のラーメン屋がヒットしまくり。 ------------------------------------------------------------- 382なまえをいれてください2006/06/22(木) 06 11 32 ID GuP1TcL7 ケイシーズはケイシーズ・オブ・ボルティモア・ホテル? ベネビトンはモエ・ヘネシー・ルイ・ヴィトン? ------------------------------------------------------------- 383なまえをいれてください2006/06/22(木) 06 13 07 ID GuP1TcL7 381 ホープ軒は名前まんまだけどラーメン屋のアレかと思う。 というか他に思いつかない・・・ ------------------------------------------------------------- 384なまえをいれてくださいsage2006/06/22(木) 10 08 35 ID ojzjJA7l ホープ軒なつかしいな。あの名前そのまんま出てるのかw ------------------------------------------------------------- 385なまえをいれてください2006/06/22(木) 17 05 37 ID GuP1TcL7 まとめてみた バブル証券・・・バブル期から? 新日空・・・全日空(ANA) ポラーリ・・・ポルシェ+フェラーリ ヘコム・・・セコム さくらTV・・・フジテレビorチャンネル桜 パナ電機・・・パナソニック(松下電器) シェルトン・・・ヒルトンホテル マリオ物産・・・三井物産 ちどり急便・・・ペリカン便(日通)or黒猫ヤマト 松越・・・松坂屋(or松屋)+三越 うに道楽・・・かに道楽 ホープ軒・・・たぶんそのまんま ケイシーズ・・・ケイシーズ・オブ・ボルティモア・ホテル? ベネビトン・・・モエ・ヘネシー・ルイ・ヴィトンorベネトン? ------------------------------------------------------------- 388なまえをいれてくださいsage2006/06/24(土) 16 56 58 ID +b+qrnEC 385 マリオは普通に任天堂では? ------------------------------------------------------------- 420なまえをいれてくださいsage2006/07/03(月) 00 01 50 ID x+auwztt 385 急便っていったら佐川じゃね? ------------------------------------------------------------- 389なまえをいれてください2006/06/25(日) 09 26 23 ID 9i0m2TAY PSにマリオを登場させたのはこのゲームぐらいだろう。 -------------------------------------------------------------
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アクションRPG アクションRPG 名称 開発者 価格 言語 詳細 アクションアドベンチャーゲーム アクションアドベンチャーゲーム 名称 開発者 価格 言語 詳細 アクションゲーム アクションゲーム 名称 開発者 価格 言語 詳細 タンポポ Makoto 無料 日本語 お刺身の上にタンポポを乗せるだけの誰にでもできる簡単なゲーム アクションシューティングゲーム アクションシューティングゲーム 名称 開発者 価格 言語 詳細 アドベンチャーゲーム アドベンチャーゲーム 名称 開発者 価格 言語 詳細 学習、教養ソフト 学習、教養ソフト 名称 開発者 価格 言語 詳細 シミュレーションRPG シミュレーションRPG 名称 開発者 価格 言語 詳細 シミュレーションゲーム シミュレーションゲーム 名称 開発者 価格 言語 詳細 Robo Defense FREE Lupis Labs Software 無料 英語 タワーディフェンス系ゲーム シューティングゲーム シューティングゲーム 名称 開発者 価格 言語 詳細 スポーツ、レーシングゲーム スポーツ、レーシングゲーム 名称 開発者 価格 言語 詳細 対戦、格闘アクションゲーム 対戦、格闘アクションゲーム 名称 開発者 価格 言語 詳細 バラエティ、ボードゲーム バラエティ、ボードゲーム 名称 開発者 価格 言語 詳細 ロールプレイングゲーム ロールプレイングゲーム 名称 開発者 価格 言語 詳細 あなたのオススメ!(コメントボックス) 良いソフト見つけたけど編集方法が分からん…なんて人は一言残してくださいな! 名前
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登録日:2009/05/28(木) 04 51 30 更新日:2024/03/26 Tue 00 40 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アップライト アーケード ゲーセン ゲーム ゲームセンター テーブル メーカーによってレバーの強度も 基板 筐体 アーケードゲーム筐体(読み きょうたい)とは、ゲームセンターに設置されている「ゲームをプレイする台」のことである。 画像出典 栃木県佐野市さくらんぼ(閉店済)より 筐体の種類 アーケードゲームはコインを投入し、プレイを行うものである。 そのために家庭用ゲームハードとは大きく異なり、さまざまな機器がセットになっている。 ここでは筐体の種類を二つに分類/記述する。 大型筐体 他のゲームタイトルへの使い回しが出来ず(もしくは特定のタイトル間のみの入れ替えだけに対応する)、事実上特定のタイトル専用の筐体が分類される。 ドライブゲーム、ガンシューティングゲーム、メダルゲーム、音楽ゲーム、体感ゲーム…といった、実に様々なタイトルがこれに該当し、ゲームセンターの華となっている。 画像出典画像出典 リッジレーサー オペレータ販促POPより「リッジレーサー 3M」より NBGI ドライブゲームであればハンドルとペダル類は不可欠であるし、ガンシューティングゲームであれば光線銃デバイスが必要となる…といった具合に、筐体の専用設計性が求められ、それと同時に大型であるのも特徴。特殊性が強い。 迫力や臨場感にあふれるプレイを得やすく、また基本的に移植が難しいのと、専用設計された操作デバイスやそこから得られるプレイ感覚から、稼働はほぼゲームセンターのみに限られるアドヴァンテージがある。 ゲームタイトルがバージョンアップする際などに「筐体を新しく変えることなく、ゲームの入れ替えだけで済む」ようにされているものが多く、「バージョンアップではなく同メーカーの関連作品は入れ替えや改修のみで稼働ができる」というものも存在する。 汎用筐体 ゲームセンターにて広く用いられている、様々なゲームタイトルに入れ替えて稼働させることのできる筐体。本項目冒頭の画像で稼働している筐体「ブラストシティ」はこの分類に属する。 ◯テーブル筐体(カクテル筐体) 1970年代末のインベーダーブームによって日本各地にスペースインベーダーがプレイできる店舗が爆発的に増加し、汎用筐体が普及することになった。 しかし現在主流のモニターと相対してプレイを行うアップライト型ではなく、モニターを覗き込むような「テーブル筐体」と呼ばれる筐体が当時主流であった。 画像出典 「1/12 スペースインベーダー筐体プラスチックモデルキット」HELMETS ONLINE SHOPより 平たいテーブルのような外見をしており、テーブルの板面にモニターが埋め込まれており、テーブル前に椅子をおいて座ってプレイするスタイルである。 カクテルグラスを水平に置くことができることから、別名「カクテル筐体」という名称でも呼ばれる。 コントロールパネルはテーブル側面に取り付けられており、その隣にコイン投入口が用意されていることが多い。表面のガラス面にはインストラクションカードなどをはさむことができる。 2人プレイを行う場合は、向かい側に2Pコントロールパネルが取り付けられているものが多く、筐体を挟んで相向かいになるように座ってプレイを行う。(*1) のちに、コントロールパネルが拡張されて後年の汎用筐体で見られるような2人が横並びに座ってコントロールパネルに手を置くスタイルのものも販売された。 プレイアビリティとしては、慣れも要るところはあるが基本的に高くはない。 コントロールパネルに手を置く都合上前傾姿勢を強いられる(*2)ため、長時間のプレイで疲労が溜まりやすい。 特に画面が水平方向に設置されている都合上、ブラウン管モニターの歪曲によって画面上部の視認性が著しく落ちる懸念がある。またモニターが天井を向いているということは、光による映り込みの影響を受けやすいということでもある。筐体のサイズの制約と、電源装置やコインシューターやコントロールパネル部などの組み込みの関係から、モニターのサイズを大型化することが難しく、アップライト型と比較すると小さめのサイズが用いられる傾向が強い。 しかしながら筐体自体は比較的小さめで、なおかつ重量が軽く、取り回しもよい。 運搬も非常に楽で、狭い出入り口でも成人男性2人もいれば運ぶことができる。 またそのレトロ・ノスタルジック感はほぼ唯一無二のもので、70~80年代のタイトル稼働時にこの上なくマッチングする。 後年でも製造されており、液晶モニターを用いたり画面に角度をつけることでプレイアビリティの問題を緩和したモデルが用意されている。それらは重量が非常に軽く、取り回し性の向上につながっている。 ◯アップライト筐体 椅子に座り、机に向かうようなスタイルの筐体。張り出したコントロールパネル部分に、やや傾き角度をつけたモニターが取り付けられたデザインとなっている。 画像出典:セガメカトロ研究開発部より コントロールパネル周辺にコイン投入口が用意されており、インストラクションカードはモニター上部やコントロールパネル付近に掲示スペースがあることが多い。(*3) 80年代初頭から広く用いられ始め、長らくゲームセンターでは「汎用筐体が隣り合って横一列に並んでいる」光景が広く見られた。 机の上に手を置くようなかたちで自然なプレイ姿勢が取りやすく、モニターが目の前にあるため視認性が非常に良い。モニター自体もテーブル筐体よりも大型のものが用いられていることが多い。 コントロールパネルがテーブル筐体と比較して広く、改造拡張にも適している。 2人プレイ時は横に並んで座る形式か、もう一台の汎用筐体とリンクさせて「1人1台」の形式(主に対戦台方式)で行うかの2種類となった。 従来のテーブル筐体と比較すると圧倒的なプレイアビリティを誇る。 反面、筐体が大型化したため重量が増し、運搬は難しくなったことと、後述のモニターの入れ替えや整備が困難になったことがデメリット。 海外ではロケーションやスタイルの都合か、立った状態でプレイし椅子を使わないアップライト筐体が広く用いられていた。 筐体の構造 大型筐体、アーケードゲーム筐体ともにさまざまな部位で構成されている。但し必ずしも全てが該当するわけではない。 モニター ゲーム画面を映し出すためのもの。かつてはブラウン管が主流であり、15インチから29インチ前後のものが広く用いられた。筐体によって差が大きい。 筐体内部にモニター基板が取り付けられており、基板上の調整ボタンやボリュームなどで映像の大きさ、上下左右位置、歪み、色合いを調整する。 タイトルによって、用いるモニターの向きに指定があり、横画面のものと縦画面のものが存在し、稼働させたいタイトルによってモニターの向きを入れ替える必要がある。 基本的には横画面のタイトルが9割以上を占めているが、70~80年代の作品や縦スクロールシューティングゲームは縦画面の作品が多い。 2000年半ば頃より液晶モニターに切り替わりが進み、現在ではこちらが主流となった。 ブラウン管はその重量のほかに取り回しが難しいこと、製造やサービスが終了しメンテナンスが難しいこと、高電圧を帯びた部分が露出していて危険なこと(*4)などから数を大きく減らしているが、画面表示遅延がないことのほかに、独特のスキャンラインや雰囲気などからコアなプレイヤーをはじめとしてブラウン管を好む層も存在する。 筐体によってはプロジェクターモニターを用いるもの(*5)、スクリーン投影型のものなどがあるほか(*6)、複数の画面を使用するタイトルや、鏡の反射を利用するタイトルなどがある。(*7) メダルゲームにはその性質上、7セグメントディスプレイなどが主流だったためにモニターが存在しないものもあったが、近年の作品ではモニターが用意されたものが多い。 ハーネスと電源装置 筐体内には基板と接続するためのハーネス(接続コード)と、基板とモニターの他にさまざまな操作デバイスやスピーカーなどに電源を供給するための電源装置が用意されている。 もともとハーネスは、各メーカーによって配線が大きく異なり、共通で使用できるハーネスというものは殆どなかった。これを受けてJAMMA(日本アミューズメントマシン工業協会)が統一規格を打ち出した。これはJAMMAハーネスと呼ばれ、統一規格が登場した1986年からはハーネスの形状や配線がある程度統一されることとなった。(*8) コインシューターと金庫 コイン投入を認識し、基板にクレジット入力をさせるもの。これをコインシューターと呼ぶ。 該当の金額(10円、50円、100円)かどうかを判別するワイヤークリップとスプリングが内蔵されており、これが規定重量以内であればクレジット入力が発生し、投入されたコインは金庫に収められる。 正規の該当金額を投入しているにも関わらずクレジットの入りが悪い場合はコインの通過するレーンの汚れや、ワイヤークリップもしくはスプリングの劣化が原因の場合が多く、これは機械的なものであり同時に振動などの影響を受けやすいことから、ゆっくり投入したりコインを入れた状態で筐体を揺らすなどすると認識することがあるのはこのためである。 該当の金額以外やゲームコインを投入した場合はクレジット入力が発生せず、リターンシャッターに返却される。 操作デバイス ゲームに入力を行うためのもの。コントロールパネルと記述した場合はジョイスティックを指す場合が多い。 ドライブゲームであればハンドルやペダル、シフトレバー、視点変更スイッチやスタートボタンなどがこれに該当し、ガンシューティングゲームであればガンコントローラーが操作デバイスである。音楽ゲームでは各ボタンやアナログ入力装置などが該当する。 汎用筐体の場合、タイトルによって必要となるボタン数が異なることが多い。 1990年のストリートファイターII以降、最もよく見られるコントロールパネルはレバー1本、ボタン6個の「1L6B(*9)」であり、これ以上の入力を必要とする汎用筐体のタイトルは極めて稀である。 使用しないボタンがある場合はそのままにしておくか(*10)、ブランクボタンキャップに変えることで容易に対応ができる。 メダルゲームはエレメカの要素が強く、プレイヤーが可動させることのできる遊動コインレールなどが一応操作デバイスにあたるが、上記の分類とは大きく異なる。 スピーカー ゲームのサウンドを出力するために取り付けられている。8~10cm前後の口径のものが主流。 筐体によってはBOSE社のスピーカーや多チャンネルのサラウンドシステムが用意されていたり、ウーファーを備えたものもある。 筐体の取り扱いについて 運搬時は無理して一人で行わず、2人以上の人数で行ったほうが望ましい。液晶モニターが用いられるようになった近年の汎用筐体は比較的軽量ではあるが、それでもフレーム部分は耐久性と信頼性を高めるため鉄が用いられており、70~80kg近い重量があることがほとんどである。 キャスターが取り付けられているものはなるべくそれを利用し、持ち上げ等は内部の基板やモニターなどを外してから行うのが絶対条件である。(*11) プレイ面においては、丁寧に扱ったほうが筐体の寿命が伸びるのはもちろんではあるものの、操作デバイスは頻繁に入力を受け付ける可動部である以上一定の損耗はどうしても避けられない。 それらの部分にはメンテナンスが必須であり、レバーやボタンの交換をはじめとして、アナログ入力デバイスの感度やあそび部分調整、ガンコントローラーの照準調整、I/Oテストの確認などを行う必要が出てくる。 ただし台パンは全く別の問題であり、損耗や劣化ではなく破壊である。筐体の寿命も縮めるが、それ以前に人間としてのマナーとモラルが問われる。 コラム さまざまな筐体が存在するが、特に大型筐体はその特殊性と互換性のある部品が少ない。同時に損耗も激しくなる傾向が強く、メンテナンスが難しいものが少なくないため、長期に渡っての維持は難しい傾向にある。 古い大型筐体のタイトルが希少とされる理由はこのためで、ゲーム基板自体が残っていても操作デバイスの代替が何かの手段でできればまだ良いほうで、本来の筐体の操作デバイスが極めて独特な場合はプレイ可能な状態にするのが困難なケースもある。 汎用筐体であれば全てAC100Vで稼働するため、搬入条件に問題がなければ汎用筐体を入手して自宅に設置することもできる。好事家の中には自宅をゲームセンターのように作り変えたりする者もいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近ではカードゲーム筐体に押されてるよね。あっちの方もアーケード仲間ではあるけど。 -- 名無しさん (2014-11-27 02 25 18) ブラウン管の背面部は電子ビーム銃(ガン)と呼びたい -- 名無しさん (2021-08-19 10 57 55) 名前 コメント
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ボードウォーク 高松店 URL http //www.boardwalk.co.jp/ 住所 香川県高松市丸亀町4-12-2F 電話番号 営業時間 取り扱いカードゲームMagic The Gathering ガンダムウォー ヴァイスシュヴァルツ 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント 閉店しています。(2014/09/01) 住人はかなり閉鎖的。店の雰囲気や店員の態度にも少々問題あり。 -- (名無しさん) 2009-01-06 06 08 37 店員の誠意が感じられない。 -- (名無しさん) 2009-05-19 19 12 51 この店はカードよりも輸入ボードゲームやダイスを見に行く場所だと思う -- (名無しさん) 2010-03-02 00 56 59 ここキモすぎ -- (名無しさん) 2011-02-01 10 28 47 移転しましたか?見つかりませんでした。 -- (特になし) 2014-09-01 21 48 44 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2014-09-0123 36 38 trackback
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/embg/pages/118.html
トラバサミ Q.1 「トラバサミ」により配置されたキャンセルチットを取り除く方法は、「1ラウンドの間射撃カードを第一、第二セグメントに置かない」という事でよろしいのでしょうか? また取り除くタイミングも知りたいです。 A.1 キャンセル(「トラバサミ」)チットがある場合は、射撃をプロットしなかったセグメントの最初に、そのセグメントにプロットしたカードを捨札にし、キャンセルチットを両方とも取り除きます。 射撃をプロットしたセグメントは射撃を行ないます。 Q.2 複数のトラバサミにかかった場合効果は重複しますか? またその場合、キャンセルチットは一度の射撃以外の行動で全て取り除かれるのでしょうか。 A.2 トラバサミトークン毎に効果を受けます。また、ルールブックp17の解説にありますように、すべて取り除きます。 これは、すでにトラバサミによるキャンセルチットが配置されている状態で、さらに別のキャンセルチットを受け取ることになったときでも同様です。 カードには取り除くのを2枚と書いてありますが、これはその時単体のカードから見た条件です。複数の処理のため武装の解説にすべて取り除くということを記載してあります。 Q.3 装甲をプロットしていた場合、キャンセルチットの除去は可能ですか? A.3 「装甲」も「射撃」以外であれば、キャンセルし取り除きます。 Q.4 ボーラの効果も受けていた場合、それぞれのチットの除去はどうなりますか? A.4 「ボーラ」キャンセルチットは、アクションフェイズ開始時に処理します。 キャンセル(トラバサミ)チットは、(射撃しなかった場合に除去されるので)射撃タイミングの自機のイニシアチブ終了時に処理することになります。 どちらもカードの有無は関係しません。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/towerdream/pages/21.html
--------------------------------------------------------------- 321なまえをいれてくださいsage2006/05/31(水) 06 41 45 ID tiyolBUS 【バブル証券】 なんと言っても初期ボーナスが凄い。設立→即吸収したいところである。 が、一度大きくなると一転安すぎる会社へ。しかしLv45以降は50Gずつ急成長し、Lv55に1000Gを超える。 バブル証券がもの凄く大きくなりそうならば安いうちに集中して建てるのもあり。 【新日空】 最初は100Gと高い会社。しかしLv5になるまでずっと100G。その後もずっとマイペースな成長をする。 Lv30台中盤で1000Gを越えるので、そこそこの大きさになりそうならば育ててみるのもあり。 【ポラーリ】 なんと言っても序盤の急成長。こいつは少し育てて消し、終盤への資金源にしてしまおう。 しかしLv8以降は成長率が悪くウッボーしてしまうとあまりおいしくない。 それを逆手に取って相手のポラーリを小さくウッボーして資金を入れないのも利用法の一つ。 --------------------------------------------------------------- 322なまえをいれてくださいsage2006/05/31(水) 06 50 26 ID tiyolBUS 【ヘコム】 ウッボー後に1000Gを越えるがLv19からLv44まで下降を続ける。 こいつは序盤にウッボーさせてしまうと大きくなって凹んだまま終わってしまう可能性が高いので、中盤~終盤に小さくウッボーを心がけよう。 ウッボー前の成長率も良いので吸収させる会社としてもなかなか優秀。 【さくらTV】 最初は気持ちよく値段が上がるが徐々に上がりが鈍くなる会社。 潰して良し、育てて良しの素直な会社だが決定打に欠けるのも事実。 【パナ電機】 ウッボー後に急成長し、1190Gになるまで留まることを知らない会社。 ウッボーすれば心強いことこの上ないのだが、その前に潰れるとボーナスが少ないのでその後の展開が苦しくなる。 誰かが育てようとしていればなんとか阻止したい。自分が育てていればなんとか大きくしたい。とにかくウッボーが鍵。 【シェルトン】 最初からLv39までずっと高成長を続ける会社。 その後一時的に凹むがそれでも1000Gは維持するのであまり気にしすぎる事は無い。 潰れても育っても非情に強い会社。ただしビル増築には常に資金が必要になるので資金稼ぎもしっかりしよう。 --------------------------------------------------------------- 323なまえをいれてくださいsage2006/05/31(水) 07 03 21 ID tiyolBUS 【マリオ物産】 パナと同じ成長をするので同じ使い方で良い。 が、こちらの方が少し成長が悪いので、どうせ作るならパナを作ろう。 【ちどり急便】 上下運動を繰り返し徐々に成長、高Lvになると急成長する会社。 こいつはLv5までは上昇し続けるのでそこで吸収させよう。 ウッボーしてしまうと非情に扱いづらいので吸収以外ではあまり手を出さないのが無難。 【松越】 Lv13ごとに大きく成長する会社。 ウッボー前までは非情に安いので潰されてしまうとまずい。 それなりに大きい面ならば1000Gを超えるだろうが、小さい面だと500Gで終わってしまう事もあるので注意が必要。 【うに道楽】 パナ・マリオと似た成長を見せる会社。しかしそれほど伸びは良くない。 だがその分ビルを多く建てやすいという利点も。しかしこれを建てるならパナかマリオを建ててしまって問題ないだろう。 --------------------------------------------------------------- 324なまえをいれてください2006/05/31(水) 07 05 12 ID tiyolBUS 【ホープ軒】 初期価格が最安値。しかし40Gずつ上がり続けるので意外と金を喰う。 ウッボー後も小さく上がり続けるが、金を喰う割りにはそこまで収入は見込めない。 Lv10前後で吸収させてしまうのが良いだろうか。 【X社】 まぁ適当に。あまり使ったことないし。あまり出ないし。 ---------------------------------------------------------------
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運転日 編成 時刻 備考 12.09.27 吹田信1448-三石1700-岡山 12.06.23 113系6B 宮原1447-大阪1454/56-大久保1541/45-姫路1610/12-相生1630/36-三石1658-下関 転属回送 11.06.08 103系 向日町1354-大阪1423/32-大久保1525/45-姫路1610/12-相生1630/36-三石1658-下関 向日町操1354~長岡京1357~山崎1359~島本1400~高槻1405~大阪1422-35~塚本1438~尼崎1441~西宮1449~神戸 1504~兵庫1506~須磨1510~西明石1523~大久保1526-46~加古川1557~姫路1611-13~相生1630-36(2)~有年1643~上郡1648~三石1658~ 京都総合発 吹田1400~尼崎1414~東灘1430-57~大久保1525-46~姫路1612-14~相生1630-36(2)~有年1643~三石1658~ 吹田工出場 向日町操1354~北方貨物線経由~大久保1526-46~加古川1557~姫路1611-13~相生1630-36(2)~有年1643~上郡1648~三石1658~ 京都総合発
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○○攻略wiki 画像とか タイトル サモンズボード ジャンル ボードゲーム ハード Android 発売日 2014年2月10日配信 開発元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント CERO お知らせ ガンホーが放つ新作ボードゲーム『サモンズボード』! サイトについて ガンホーが放つ新作ボードゲーム『サモンズボード』! の攻略wikiです
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☆日本遷都史(教科書の地図をご覧ください) ①飛鳥に遷都(推古):仏教を目指す国家づくりを示す。 ②難波宮(孝徳~天智):蘇我氏中心の時代から心機一転するため ③近江大津宮(天智):理由が不明。 ④飛鳥浄御原宮(天智):天智天皇の勢力か刷新して天武中心の世界観を作る。 ⑤藤原京(持統):初の都城制(京がついていたら、都城制がある) 律令制度に向けての遷都。 ⑥平城京(元明):⑤と同上 ⑦難波宮(聖武):混乱している状況から刷新。 この場所で国分寺の詔が出された。 ⑧紫香楽宮(聖武):⑥ではだめだから、再遷都。この場所で大仏建立の詔を発布 ⑨平城京(聖武):結局元に戻った ⑩長岡京(桓武):旧来の、腐敗した仏教勢力の駆逐から刷新。 ⑪平安京(桓武):⑩と同上 ⑫福原京:平清盛が造営した都。時代背景としては平家が滅亡に担っているとこ ろが背景。その状況を刷新するために遷都。 ⑬東京遷都:京都にいた明治天皇が遷都することにより、江戸時代までと違う時 代になることを示すために遷都。 特に、⑨は左京と右京と内内裏と外京と朱雀大路をご覧になったほうがいいです(そこが頻出事項でもあるから)。